作为十年山口山老玩家,我觉得之所以有这个说法,是因为随机副本出现在WOW最辉煌的WLK。
随机副本是WLK版本出现的,而熟悉魔兽历史的也知道,巫妖王其实就是脚男要推倒的艾泽拉斯最强boss,把泰坦和虚空大君那些背后势力放开,当时的一切剧情指向都把箭头指向他。
做掉他,艾泽拉斯就有未来!
同时WLK年代无疑是魔兽世界的巅峰。11张地图、16个小队副本、9个团队副本,风格迥异。还有独具创意的双天赋系统和成就系统,极大地提高了游戏可玩度。
盛极必衰,物极必反,暴雪当年的确把最精彩的剧情都留在了冰冠堡垒里,以至于巫妖王倒下后,大家都陷入了一种微妙的情绪。
随着巫妖王的陨落,失去复仇目标陷入迷茫的黑暗女王选择了跳崖自杀。
可其实迷茫的不仅是希尔瓦娜斯,还有玩家。
wlk结束后,的确有大量的玩家离开了艾泽拉斯,回归现实世界。
一方面,是高强度的farm的确燃烧了太多的时间和精力。
另一方面,的确巫妖王的倒下就像是一部电影的最终反派被推倒一样,我们完成了史诗一般的战斗,当你获得心满意足buff后,短期内无法再获得嗜血效果。
可这在舆情上就形成了新的黑暗旋涡,wlk后剧情和玩家人数的下滑,依然留在这片土地的玩家对于失去队友和风光不再的抱怨,怨气的矛头就指向了同期上线的随机副本。
因为的确随机副本的出现,让玩家可以眼神交流,跨服组队,实现了部分魔兽团队的去中心化和垄断地位,你有更多选择了,你不用跑本了,你不会被金团绑架了,同时你也更加独狼了,你能自给自足了,那么名为集体的部分,就开始土崩瓦解,一些不合理的问题,也随之浮现。
但回首起来,我会觉得,当时的暴雪颇有一统六国,车同轨,书同文,想要千秋万代火下去的味道,开辟跨服随机副本是必然之举。
在强度颇高的新三本灵魂洪炉,萨隆矿坑,映像大厅上线后,如果没有随机本,当时的普通玩家的确很难找到通关这三个前置副本的渠道,我记得当时世界频道还有带新三本速通的金团广告。
我没有全通新三本经验,没人组我。
没人组我我自然就没有新三本全通经验。
死循环。
随机副本的出现,增加了新的可能性渠道,在当时的确是利大于弊的。
那的确是魔兽最辉煌的时代和后面的腐蚀值、神器系统、大秘境一样,随机本本身只是一种补丁和工具,都是暴雪为了增加玩家留存,方便玩家游戏体验增加的工具。
而它暧昧的地方在于什么呢?在于反对这个系统的玩家,并不是需要所有的伙伴,而只是需要他们需要的伙伴。
“把我们的队友还给我们!”这是他们的心声。
可如果你分配给他一个菜鸟萌新,他头摆得跟拨浪鼓一样。
我们设想一个完美正义世界,没有随机本,没有金团,没有高低贵贱,你打的菜也有公会收纳,有人教你带你,而且一团打通后就会分批次带着二团三团的蓝绿装萌新去打巫妖王。
这样的世界还会有雪崩一样的人员流失么?
但我们知道,事实并非如此。
有人的地方就有江湖。
事实是随机本完成了公会集权的去中心化,同时也一定程度弱化了玩家对公会组织的依赖,而这导致公会不那么容易在“你不来有的是人来”的人群中挑选自己想要的精英伙伴。
更不用谈那些灰色地带,比如小团体,比如亲友团。
有些东西说穿了就有点没意思了。
到了大灾变版本,如果不是随机副本,你所在的服务器又不是大公会,你压根组不齐一支队伍打到死亡之翼面前。
那你在这个情况下,就两条路——
1.找金团当老板。
2.打打随机副本体验下剧情。
2的出现并非良药,但也不是毒药,而是当前情况下的无奈之举。
一个团本只有25个坑,一个大米队只有五个坑,真实点只有3个dps坑。
养不了闲人,也没法养闲人。
养不了新人,也不愿意养新人。
养不了陌生人,也不乐意养陌生人。
所以的确存在大量中立休闲玩家没法在自己的游戏里体验自己当前版本的boss和剧情。
包括大家后面诟病很多的大秘境系统,咱还是得把鸡和蛋的关系想清楚,弄明白。
虽然我也觉得随机副本让玩家和公会的关系更加暧昧疏离,大秘境让游戏变得更卷更肝。
在我看来,从大一开始玩魔兽,我最先接触的就是永不完结的TBC,那个时候学生是有用不完的时间的。
而且比魔兽有趣的东西非常少。
魔兽要竞争的只有网文、单机还有少量的并不广泛流传的,以光盘形式传播的小电影。
所有人都拥有晚上8点到12点的完整时间,甚至于反过来说,没有魔兽,我们这些人真的不知道干什么好。
有时候穷极无聊,我们甚至会在魔兽里挖一天矿,采一天药,我甚至还写过tbc版本所有旅店的酒店图文评测。
我不想煽情但是…不是我被魔兽占据了太多时间,而是魔兽拯救了那个穷极无聊的少年。
到了现在,好玩的东西变多,压力的确变大,碎片化时间的确越来越明显。
你很难再组织起,那样的局面。
我以前是觉得,我毕业了,我进入社会了,但总有人正青春。
年轻的大学生会和新鲜血液一样注入艾泽拉斯的血管。
但后面我发现我错了。
魔兽已经不是那个一统天下又不容置喙的老大哥了。
回头看现在的年轻人,有太多新的东西去玩,没有人愿意安安稳稳坐在马桶前拿糖,没有人在大餐面前一边吃着烹饪,一边交流副本攻略心得,然后一次又一次地跟着二十几个网友灭一晚上。
做不到了,回不去了,就是绝响。
当魔兽失去在游戏里的统治地位后,一切相关东西的意义都在逐步被解构。
比如为什么要听团长的,为什么要有公会,为什么必须像上班一样打副本。
此处不留爷自有留爷处。
现在魔兽世界的团本,甚至五人大米本,都像是大海中的孤岛一样。
有人晚上加班,那今天没奶了,大家散了吧。
有人晚上陪女友,那今天没T了,大家散了吧。
五个人都磕磕绊绊组不齐,你聊啥别的呢?
我不知道大家是否记得,曾经的网游小说对未来的幻想,就是大家都戴着游戏头盔,躺在游戏舱,进入一个完全沉浸式的虚拟世界大家去打几十人的团队副本。
可现在回头看,这样的未来真的存在么?
我万分同意,在暴雪后期的道路上,他们做错了太多的东西。
包括越来越肝的系统,越来越复杂的角色培养体系,永远做不完的周常和日常,以及一不留神就会毁灭团队的高强度副本。
但我依然觉得,核心是一个时代过去了,一种文化被消解了,你在现在的游戏里看不到那样的游戏形态了,人们变了,更自我了,更难被规训了,更难管理了,团体性的东西在愈发坍塌。
而这件事,折射到魔兽世界上,就成了压死骆驼的最后一根稻草。
我们都在新时代,上了新的船,开始新的人生,偶尔回望,仍然想念。
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