想起来这个回答,回来再补一些。
多星系统,探索开再次暗中加强了一波,我都搞不懂了,非要强行把传统开局压缩到一种么。
是这样,多星系统里又一个比较特殊的,就是三颗恒星各自为战,每个都有自己的行星,只不过塞在一起了。一个格子顶三个格子,加上普遍增多的恒星数量,强行把1000星变成1100-1200星,要知道,扫描的星星越多,探索开就越有优势,因为只有第一次才能扫描,并判定事件,当前版本新加的三个绝强探路事件中,全能寄生虫是越早越好,平白无故多一波buff谁不喜欢,三色小盒子看个人玩法,基因飞升只有二段普及了才开。只有全适应真菌需要看玩家心情决定(比如我就不喜欢,有那个协调人口的功夫不如地改+太空子民)。
说起来为了三色小盒子,这个盒子是从三个最贵的特性中给你,极度强壮,尊者,极易适应,如果有了弱化版,只是提升到强化版,但是如果有负面,比如纤弱对上极度强壮,就会变成强壮。我有时候基因飞升,三色小盒子可能会留到后面开,白拿buff,而且可以通过套用模板来转全人口,就是慢的要死。
妈的+20好感关边,+80好感宿敌,p社脑子被打了吗!
2.1新特性来了,看起来又能纸上谈兵一波。
开局自带全图超空间网道不再有了,必须科研船扫到了才能知道网道通向哪里。
首先这是对传统探索开的小加强,探索全开+自动扫描协议能极大的加快开图速度,高宜居爆铺的扩张开可能要让位了(新人还是建议探索开)。
其次这可能是对天机工程这个飞升的超级重大加强,对重力感应器(物理科技)的重大加强。一些速发展流和不缺飞升槽的流派可能会第一个点这个。不在乎前面的无法逆向和不能看舰船配置,而是在后面的传感器+2范围。有消息说科学船传感器扫描到的范围,都会显示超空间网道,当然后期哨兵阵列上线还是开全图没的说。天机工程+2重力传感器+1,开图利器。
星团设定上线,卡要道真的能实现了,我看到的几张截图,最少的一个三个哨站就能圈住10+星系,群星2承诺的要道系统这颗卫星终于落地了。同样,这也进一步提升了跃迁和灵能跳的战略意义,绕过防线直取殖民星。
也是加强了虫洞的尴尬地位,毕竟虫洞关不上,你还不得不防。
还要着重强调一下,脸黑请重开!
脸黑包括开局总督技能烂,科学家开局死掉,野怪堵国门,堕落堵国门,开局10跳内无高地块宜居星,也不限于各种稀奇古怪的烂情况。
回头看看感觉有点跑题,改了一波,更贴近新手和前期两个概念。
我个人建议是新手选200星无ai一堕落,然后慢慢熟悉科研选项和探路事件。
如果正式开始一场多ai的游戏,那么建议先把中期危机和末期危机往后调50年,到2350年和2450年,因为新手不熟悉打法,连扩张带殖民,出x槽战列横推的无脑舰队组合一般会在120年甚至更晚才能完成,用小船打海盗挫败感蛮高的。
游戏里,随着你的扩张,科研和传统都有惩罚,每多一个恒星哨站和殖民星都会有惩罚。然而这个游戏,人口能决定很多,占领的星系除了一些特殊星系,其他的不会提供很多优势,一颗大个的殖民星在前期能提供三到四个富饶星系的科研点数和矿电点数,后期科技起来了在各种加成、帝国修正下,提供10个星系的也不在话下,何况还能提供凝聚力和舰队上限。
我的建议是,不要太过关注地盘大小,该飞地就飞地,500影响以下该飞就飞,以上的考虑一下,留点影响开法案什么的。
重点关注以下星系。
有宜居星球且地块大于20格的要密切关注产出,25格的要尝试先拿下,25格盖亚基本是必抢,圣地除外。有心点地块清理飞升的也要在乎24格的,可以在左上方点扩张计划器进行筛选。有黑洞的要关注,无论是刷时之虫还是后期点出黑洞瞭望,都是还算不错的,而且黑洞有环境危害,可以升级加防御平台作为抵挡敌人的屏障;中子星也可以,但是没科研加成。有废弃巨型建筑的要抢,工程学里能刷出来巨型建筑工程,可以修复废弃巨型建筑,巨型工程飞升点出后四个巨型工程每样只能造一个,但是修复废弃的不占位置。宜居星球没了还有别的,大不了点太空子民上轨道居住站,废弃巨型建筑必须第一时间拿下,或者要保证其他ai不能第一时间拿下。有艺术家和策展人的要密切关注尝试拿下,因为有额外建筑,有科研收益和凝聚力收益,商人随意,因为贸易公司盖在殖民星也一样,有戴森球后基本都要拆了改锚地。有前太空文明的要考虑,离以上几个情况近的可以拿下,太远了为了8或10社会点有点浪费,看你当前科研点数收益吧。随后要注重以下情况
骷髅头野怪的位置,和一个扫描信息,说的是小行星看起来很丰富,矿都溢出了,但是周围有几个采矿空间站的废墟。这是游戏中的利维坦级野怪的位置,不要无意义的送死。注意海盗风险,太高的海盗风险需要你维持一些舰队,但是也方便你给舰队总督练级。各路堕落帝国和灭绝政体的身份和位置,比如另一半星区的种族洁癖就只能对着你开嘴炮,一年侮辱你10遍然后被邻居打死,但是贴着国境的菌菇上来就会打你个生活不能自理,占了圣地圣卫也会把你直接掐死在摇篮里。多说两句。时之虫大事件链有点意思,这个其实是单独的dlc,不过p社自己说的,他们玩群星从来不开这个dlc。三个建筑,螺旋电可以采用卡建筑序列的方式和能源枢纽能源阵列放在一个球上,单球加40%电,值得压制大部分地块产出摆个电球出来了。圆环学院补齐前面幸福减少,欧米茄同调也不错,同样是放在首都,四级物理加1/6/1,而欧米茄物理加10。但是信使事件转思潮和最终事件转人口这个我个人不大喜欢。
传统好说,前期加传统的建筑物有基因诊所和升级,开拓者纪念碑和两个升级,堡垒和升级,中期还有艺术家纪念碑,一般上球都是先下个基因诊所加繁殖速度,再下个纪念碑,你只要确保每个新星球都有这两个就行,另外唯心和极端唯心,机械国家有特殊的建筑,产出更多的传统。后期中期电收入比较多可以找艺术家赞助,还多那就艺术节搞起来,艺术节buff持续20年,每20年可以办一次,只要不遇上坑爹的艺术家卷钱跑了事件能无缝衔接,而且还加幸福,最重要的是居然加新人口生长速度。说是办艺术,怎么跟打激素一样……
另外,对不同的政体不同的思潮,传统树会有变化,我会用“/”把他们分开,但是他们是一个位置的。
然后开局传统一定要点探索,在探索里点出右面的科学神教/上传延迟降低/突触广播,要早点,每完成一个研究加三个月传统产量,前期各种乱七八糟小科研比较快,迅速的就能拿出一大笔传统点来。完成了探索传统立刻转扩张传统,点出快递网络/可扩展软件/分歧抑制,减少传统花费,减少殖民的传统惩罚。
帝国传统的大博弈/捕食者之眼/外交目标优先性是要配合相应的思潮和政体才好用,和平点大博弈是作死,但是同一个位置的绝对统治反而是个不错的选择。
后期食物爆表,和谐里的乌托邦之梦/运算枢纽/蜂巢突触解锁的建筑也可以用于替换旧的建筑,但是失控机仆的生体乌托邦不行,通化斗士的赛博通讯也不行。还有一些政体特有传统,比如噬杀蜂群可以出支配里的特有传统自然秩序,吃有机生物(机器人不行)加传统,
影响就比较复杂了,除了一些乱七八糟的事件一次性给点,影响的最主要收入有这么几个,一个是宣宿敌,一个是满意的派系,宿敌好说,找个离你足够远中间间隔国家足够多的灭绝政体就好了,反正宣了也过不来。千万不要随便选个邻居就宿敌,不然会加大军国派系的出现几率。就比较难受了。
首先派系必须要有政治权利的人口才能产生,然后每个人口同一时间只能支持一个派系,派系有自己的诉求,可以在派系界面里看,派系会优先选择接纳派系的种族做领袖,这个领袖可能是备选领袖也可能是现任领袖,现任领袖会加强派系吸引力,所以这是我为啥允许移民却从不和其他国家签移民的原因,一旦移民,新领袖的选择瞬间就会复杂化,不选择和没签移民一样,还可能多两个派系。
第二,派系是否产出影响要看满意度,满足诉求会提高幸福,高于60的幸福会开始出产,越高越好,诉求也分多种,有的是正向的,满足了会加不满足不影响,有的是反的,有点满足了加不满足减,还有得寸进尺的,需要自己看。
第三,派系总共有九种派系,对应八大思潮。他们的诉求是固定的,但是出现哪些诉求是要判定条件是否满足,比如和平派系要是没有遇见外星人,也很难出。
帝国主义——对应军国主义进步主义——对应平等主义繁荣主义——对应和平主义科技主义——对应唯物主义极权主义——对应权威主义传统主义——对应唯心主义异族主义——对应亲外主义种族优越主义和孤立主义——对应排外主义这九种派系是否产生不是随机的,而是你最近做了什么,你做的事情满足了某个没出现的派系的诉求,他们就有可能跳出来成为派系。
比如,极端唯物+平等开,第一个派系基本都是代表唯物的科技主义(因为是极端唯物),第二个基本都是代表平等的进步主义(当然也不是一定的);最近和国外国开打了,基本会出来代表军国的帝国主义;切换政策允许奴隶了,过一会就会有极权主义;签了移民协议,国内有移民了,八成就会出异族主义、种族优越主义;政策里禁止移民,八成就会出孤立主义。
比较特别的是,撸掉利维坦也会有几率出军国主义,所以可以考虑连续打掉所有利维坦来刷军国,不过我没干过,随便宣战个小国更方便。
我有个档,极端唯物+平等开,200年没有别的派系,然后菌菇觉醒宣银河,我这边没几年军国就跳出来了,领袖是我的舰队司令。然后用巨像洗了俩星球,种族优越也出来了领袖是我星区总督,还好领袖政策里平等不能切最高的选项,不然八成极权主义也要跳出来,那就搞笑了。
很容易就能看出来,对立思潮的派系是最麻烦的一件事,幸福度减少会减少你的产出的。
另外,别被这帮鼓吹海盗的骗了,你有海盗几率其他ai国家也有海盗几率,同一时间只出一个海盗,区别只在于你可以通过判断使你链接空星系的只有14条路,其他ai有20条路,于是只有他们刷海盗。
而且前期可以通过海盗刷舰队科技,海盗的科技总是比你总科技水平差,但是你只研究种田科技,他就比你舰队科技好,然后家里留点护卫,一般40年后留1k就行,导弹护卫和动能护卫都行,毕竟海盗刷什么都有可能,刷出个战列舰都会出现。利用海盗打掉你的恒星哨站不会彻底摧毁的规则,反复消耗海盗,然后一口吃掉。而且恒星哨站几百k的实力刚好能打死几个海盗的护卫才会被摧毁,这几艘海盗的护卫就会出一个逆向点,然后回来又会出一个逆向点,反反复复来回刷,我前期一个海盗最多打过六个10%逆向点,代价是半年内一些电矿和总共不到10点的科研,直接把舰队2级科技补了大半,随便研究研究就齐了。
科研船建议在家里丢一个,探索传统有个协助研究,家里母星留个科学船挂着协助研究,有条件了就出去逆向工程一波,一般2级3级的舰队科技,包括盾、甲、炮、反应堆、推进器、都可以逆向出来,这段时间够你完全的把种田科技拉高到一个档次,反过来研究高级武器事半功倍。而且这个协助研究可以为你储备后备人才,比如前期你的工程学大佬100多岁要死了,那么找个工程的挂着协助,工程大佬死了你这个新的也能混个3级,比从1级完全重来强不少。
再更新点东西。
传统树的选择,一般是探索开,2.0一刀砍死了三护卫拆开跑步开图的打法,前期必须科研船开路,因此探索开门的减10扫描失败概率和15的异常发现概率,和大胆向前的加成非常关键。
除非你要玩一些特殊打法,比如这两天贴吧有个大佬文字直播,打了个非常和谐的mod,然后开局召唤三大天灾万里大逃亡,不然还是探索开比较好。
飞升的选择有些固定,首先是三大飞升挑一个,拿走俩槽,星河奇迹基本上是必选的,谁不喜欢奇观呢?有了星河奇迹基本上要拿建筑大师不然慢的你发慌。巨神兵也要拿,一个无限完美的宣战借口,你在家挂个巨神兵能让你打所有邻国。这就5个槽了。剩下三个槽需要在科技至上、太空子民、掌控自然、逐鹿星河、星河卫士中选,说不定还要加上万众一心、戒心永恒、星河主权和其他的,真的是让人很烦。只要别选天机工程就好,真是个傻x飞升。
我介绍一套比较固定的路线,机械飞升,掌控自然-科技至上-血肉皮囊-太空子民-建筑大师-星河奇迹-融合进化-巨神兵工程,因为从智能人到合成人智能模板这俩科技之间的科技太多了,基本上奇观三连全点了才能走完。高宜居拿掉太空子民在最后点出星河卫士或者逐鹿星河。
当前版本,要道是不存在的,所有要道都是你以为的,很勉强,下个版本“2.1尼文”才会真的有要道,小星团抱团,然后和外界有少量道路,那个时候扩张手段估计会有新的变化。卡要道、擎天堡骑脸才有实施的余地。
我个人从来不拿虫洞,因为虫洞关不掉,而且开了后和另一半的ai算接壤,开虫洞=赌运气,自从被背刺了一波之后我就再也不开了。
星门是个好东西,如果像我上面说的进行精铺,那么你的地盘必然是分散在漫山遍野的,特别是后期为了拿稀有资源点位,花七八百影响飞地是家常便饭,那么星门网络能解决很多问题,从海盗到入侵,我现在打1千星的图,会造10个左右的星门,这些星门链接我帝国的首都、造船厂、各路巨型建筑、殖民地、资源点。我能保证,我的舰队出了星门,一次跃迁引擎能抵达我帝国的每个星系。
打海盗一定要用纯护卫的编队,最好a槽上亚光速推进。因为海盗的出现地点是随机的,那么跑得快便宜死了不心疼的纯护卫是最好的选择,何况火风暴护卫海的暴力程度远超想象。
有个有趣的bug,我机械飞升了,我的总督变成机器人,我的科学家变成机器人,但是我的舰队司令还是人类,真的迷。
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